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Created at:2013/06/01 02:51:33 (+0 UTC)

主にrpgツクール2000のデフォ戦に関するテクニック・知識を呟くbotです。 (間違っている情報などありましたらリプライよろしくお願いします)

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用語・特殊技能失敗cのメッセージは 「~は眠らなかった!」となっていて、 眠り状態だけの為に用語枠を一つ使っている。 いじるならここだ。

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バトルイベントの「画面のシェイク」で 長い時間、画面を揺らせば 敵の忍者が分身の術を使ってる様に見える …かも。

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沈黙を治す魔法が 沈黙で使えない様にするかどうかは君しだいだ。

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回避時の効果音を「剣2」などに変えれば 攻撃を弾いてる様な演出にできる。

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大作ゲームでアイテムを沢山手に入れた後は アイテム欄から目的の物を選ぶのがとても大変になる 回復アイテムや戦闘補助アイテムなどは なるべく上の方に持ってくる様、心がけよう

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バトルイベント「画面のフラッシュ」で起こした長時間のフラッシュは、 戦闘アニメでかき消される。

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敵出現歩数を0に設定すると敵とエンカウントしなくなる。 これはイベントコマンドの 「敵出現歩数の変更」で設定しても同じだが、 マップを切り替えたら移動先のマップの出現歩数に更新される。

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キャラが戦闘不能から復活したターンに暴走・混乱した場合、 そのキャラの行動順がきたらちゃんと敵・味方へ攻撃する。 但し、ターン開始時にパーティーに居ないキャラが 交代で入って暴走・混乱しても攻撃は行わない。

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「行動できない」状態異常の設定を 「衝撃による治癒 100%」にしていても 「最低 0ターン持続し 0%の確率で治る」にしていると、 いわゆる石化状態と同じ扱いになり 全員がこの状態になったら全滅する。

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ゲームに多彩なダンジョン・フィールドが登場して 戦闘背景を用意するのが大変な場合は いっその事どんな所でも黒一色にしてしまうのも選択の一つである

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一度に4つの能力値をアップしたり 沢山の属性に強くなる様な特殊技能は、 メッセージを全て表示するのにかなり時間がかかるので プレイヤーによってはストレスが溜まる。 それが強い技だったならより頻繁に使う事になるので なおさらストレスが溜まる。

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Hp・mpダメージを与え全能力値も低下させ 確実に毒・暗闇・沈黙・暴走・混乱・睡眠・麻痺にして 剣・槍・打撃・弓・炎・冷気・雷・水・大地・風・神聖・暗黒 攻撃力・防御力・精神力・敏捷性・吸収の属性に弱くなる攻撃を 敵全体(三匹)へ放った場合 決定キー押しっぱなしでも約38秒かかる

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戦闘中に特殊技能を忘れさせても、 コマンドで技能を選んでいればそのターンは普通に使える。

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種別【テレポート】【エスケープ】【スイッチ】の特殊技能に 「剣」などの武器属性を設定すると 他の特殊技能と同じように その属性が付いた武器を装備しないと使えなくなるので注意。

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「システム効果音の変更」の命令で 戦闘に関する音も好きに変えられるので エンカウント毎にキャラがボイスを喋ったり、 逃走時に捨て台詞を吐かせたり、 あるいはダメージを受けたら呻き声を 上げさせたりすると面白いかもしれない。

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防御してもmpダメージと能力値の低下量は減らせない。

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初期装備に盾を持たせた キャラの二刀流チェックを 有効/無効にしたりすると、 エディタ上での防御力表示が変になるが、 実際のゲーム中に影響は無い。

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敵の行動パターンで、 蘇生魔法と他の技能の優先度が10以上離れてて かつ倒れてる敵が一体も居ない場合、 その敵は何もしなくなる。

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値段が0のアイテムは売れない。 値段が1のアイテムは売れるが売値が0。

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混乱した味方の攻撃では会心の一撃は出ない。暴走では出る。

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2003から主人公をコピーすれば、経験値曲線が 【基本値1~2000 増加度1~2000 補正値0~2000】 のキャラを作れる。

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片手武器と盾を装備してるキャラに 両手武器を装備させるイベント命令をしたら 盾も装備から外れる。 その後、イベントで元の装備に戻す場合は ちゃんと盾も戻すように気を付けよう。

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シンボルエンカウントのゲームで 逃げた直後の再接触でまたバトルになるのを防ぎたいなら 戦闘後は勝利・逃亡に関わらず敵シンボルを消すか、 逃亡時に敵の動きを一時停止させる仕組みが必要。

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味方がhpダメージを受けたら画面が揺れて、  敵がhpダメージを受けたらグラフィックが点滅するが、 hpを吸収する場合はどちらも起こらない。

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テレポート位置は1マップに一つだけしか登録できない。 というのもテレポート先の名前にマップ名を使っているので 同じマップへのテレポート先を複数登録すると 後から追加した位置で上書きされてしまうのだ。

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