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Created at:2013/06/01 02:51:33 (+0 UTC)

主にrpgツクール2000のデフォ戦に関するテクニック・知識を呟くbotです。 (間違っている情報などありましたらリプライよろしくお願いします)

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条件分岐の 「決定キーでこのイベントを開始した」を上手く利用すれば 敵シンボルに触れられる前に話しかける事で こちらが先制攻撃できる、というシステムが作れる。

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「ターンの最初に先制攻撃」 のオプションがある武器で通常攻撃するターンに、 バトルイベント命令で 先制攻撃オプションが無い物へ武器変更すると、 そのターンは変更後の武器で先制攻撃を行う。

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味方が武器属性の技能を使う場合、その属性の武器の装備が必要だが 技能が発動するアイテムを使う場合なら武器は必要ない。

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味方がhpダメージを受けたら画面が揺れて、  敵がhpダメージを受けたらグラフィックが点滅するが、 hpを吸収する場合はどちらも起こらない。

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・成功率80%の特殊技能で状態異常を与える確率 毒だけを与える → 80%×状態有効度 hpダメージと毒を与える → 80%×80%×状態有効度 mpダメージと毒を与える → 80%×80%×状態有効度 hpmpダメージと毒を与える → 96%×80%×状態有効度

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新規プロジェクトを作って アイテム欄の武器「クラブ」をよ~く見てみよう。 状態変化が何もチェックされてないのに 「状態変化確率」が100%になってるぞ。

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初期装備に盾を持たせた キャラの二刀流チェックを 有効/無効にしたりすると、 エディタ上での防御力表示が変になるが、 実際のゲーム中に影響は無い。

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hpを50%回復するアイテムは作れるが、 hpを50%回復する魔法は作れない。 魔法で50%回復したい場合は バトルイベントを使うしかない。

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防御力300の対象に防御上昇技を限界までかけると 元々の2倍まで上がる為、300+300になる その後イベント命令で防御力200の装備を外すと、100+300になる 再び、防御上昇技をかけてみる 元々の2倍までになるから「-200上がった!」と出る 100+100になる

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お店で売買時に表示される アイテムの 「所持数」と 「装備数」の用語は8文字まで使える。 これを利用して変わった表現ができるかもしれない。 但し所持数の方は、そのアイテムが メニューから味方へ使える種類だった場合に 用語が表示されてしまうので注意が必要。

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敵にダメージを与えると 敵のグラフィックが点滅する 戦闘背景にネタ画像を仕込んで プレイヤーを吹かせるなんて真似は慎むべきである

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バトルイベント「画面のシェイク」で起こした長時間の揺れは、 戦闘が終わって移動画面に戻ってもおさまらない。 また、味方がhpダメージを受けた時の 衝撃の揺れが発生すると「画面のシェイク」は消える。

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2000のバトルイベントには 「主人公のレベルを上げる」命令は無いが、2003にはある。 そして2003からコピーすれば2000のバトルイベントにコピーできる。 (イベント命令単体ではコピーできないのでページ毎コピーしよう)

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通常、変数は[0001]~[5000]までしか使えないが 変数[0001]に5001を代入して 変数[0001]の番号の変数に数値を代入すると 変数[5001]の変数を使うことができる。 変数[999999]まで使えるが、 セーブデータの容量がかなり大きくなってしまうので注意。

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カテゴリ「特殊」アイテムで 使用時メッセージを 「普通のアイテムと同様」に設定しても メニューで使った時は 特殊技能の戦闘アニメ効果音が流れる。

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一度に4つの能力値をアップしたり 沢山の属性に強くなる様な特殊技能は、 メッセージを全て表示するのにかなり時間がかかるので プレイヤーによってはストレスが溜まる。 それが強い技だったならより頻繁に使う事になるので なおさらストレスが溜まる。

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最初は寝ているが目を覚ますと暴れる、という敵の一例。 その敵の敏捷を低めにしておき、0ターン目のイベントで 睡眠(衝撃で起きる)&暴走(衝撃で治らない)にしておく。 こうすると、打撃を与えて目が覚めた場合 起きたそのターンに味方へ攻撃を放ってくる。

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・ターンアンデッドの実装 不死系の敵のみ即死魔法を受ける様にして 不死系以外を戦闘不能:e(0%)にする。 味方への即死魔法の耐性とは別に設定できるので ターンアンデッドと即死魔法の両方をゲームに出す事も可能。 (即死魔法を敵専用にすればいい)

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「hpダメージを与えず、mpは低下させる」技能は、 mpがゼロの敵には全く効かない。 当たり前の様に聞こえるかもしれないが、 攻撃そのものが当たらない判定なので、 能力低下・状態異常・属性耐性変化の効果も発生しない。

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片手武器と盾を装備してるキャラに 両手武器を装備させるイベント命令をしたら 盾も装備から外れる。 その後、イベントで元の装備に戻す場合は ちゃんと盾も戻すように気を付けよう。

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ツクール2003ハンドブック(絶版)には ps版ツクール4で使われていた召喚獣のムービーが入っている。 これを2003の戦闘中にコモンイベントで流せば召喚獣を呼べる。

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バトルイベントの「画面のシェイク」で 長い時間、画面を揺らせば 敵の忍者が分身の術を使ってる様に見える …かも。

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敵に「全てのmpを解き放った!」魔法を使わせる場合、 内部データ的にもmpゼロにしたいなら、 その魔法を使わせるターンに その敵を「mpが100%減る状態」にすればいい。 状態でmpが減る場合、行動後にmpが減るので mp切れで魔法が使えないという事にはならない。

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戦闘中に特殊技能を使うとその情報が記憶され 次ターンの選択カーソル初期位置がそこになるが 「オート」で勝手に使われた場合も位置が記憶される。

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2003から主人公をコピーすれば、経験値曲線が 【基本値1~2000 増加度1~2000 補正値0~2000】 のキャラを作れる。

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